景区设计主要从哪些方面去进行?主要操作步骤包括哪些?
日期:2018.07.25浏览次数:
普通游客对旅游的认知和旅游专业人士看旅游的角度差别很大。除了在产业层面停止规划和把控之外,还要从微观构造下要对旅游商品停止设计,包括景区设计、景点设计、旅游休闲体验进程设计、旅游休闲项目设计等,这些设计的中心是游憩方式。旅游目的地经过打造旅游吸引核构成游客“聚集”,同时爲进一步扩展消费,经过游客停留完成更多消费收益,需求对旅游景区停止一整套旅游规划设计。
景区设计是从吸引力打造到景观、修建、设备设备再到商业形式、推广形式、运营管理等一系列设计进程。包括几个步骤。
第一步停止旅游吸引力设计
这其中有多个方面,首先是围绕吸引力中心停止吸引物打造。旅游吸引物是旅游商品的载体,吸引物打造的关键在于其精准的定位,这要求对资源、市场、文明等要有深度的认知,吸引力能主导整个游憩进程。其次是游线的组织设计。
旅游商品的游线是组织旅游的进程,同时也是让整个旅游能到达预期效果的进程,因而游线的组织设计十分重要。在游线设计中有一个十分重要的技巧――旅游心电图。
比方登山,整个旅游进程短则一个小时长则一天,准绳上说普通旅游进程每十五分钟应该让游客有兴奋点,半个小时要有较大的兴奋点,一小时一定要有休息区并配有相应的消费品,由此构成整个旅游进程丰厚风趣。旅游就像剧本,旅游的设计实践上是编辑剧本,整个剧本要设计的跌荡崎岖十分具有吸引力。
再次是旅游景点的设计。关键是让游客更无效的欣赏旅游并参与体验。比方说在溪谷旁边修一条栈道,穿越溪谷看到的溪流和远观溪流的感受是完全不一样,设计中要将人和溪水的关系做好,既要构成人与自然的互动照应,让游客能参与体验,又不毁坏自然环境,还要凸显自然价值,在最好的地位感受溪水的生命力,让这种自然美景带来身心愉悦。
第四是歇息节点设计。要在最美丽的中央停留,经过观光台、休闲小广场、休闲商街等方式停上去休息,并在休闲区设有运营商铺,这种设计就构成了歇息节点设计。
第五是游乐设计。无论是自然观光的景点,还是文明遗存类景点,或许什麼都没有全新发明的景点,游乐性都是十分重要,旅游者越来越注重参与和互动,纯观光的景区很难吸引游客停留。游乐设备设备目前曾经开展的十分好,从机动、光电到如今的数码游乐不时的晋级。
无论鬼屋探险,还是天空遨游,或许其他方式,都可以把各种各样想象的方式做成深度参与的游乐,经过发明出在理想中没有的情形和体验进程,给人身心安慰性感受,发明出宏大的震撼性。这些游乐化体验无论是在传统景区还是文明景区或惹是生非的发明式景区都十分重要。
第六是文娱设计。文娱和游乐差别较小,但游乐更多表现在互动性的静态构造,文娱更多表现在文明层面和演艺这样的方式构造。如:实景上演、互动性上演、餐饮中巡场上演、篝火晚会式的互动参与、角色扮演的体验性活动等等。
经过以上方面从主题景区到游线、歇息节点、再到游乐化文娱化设计的结合,构成了景区设计完好的架构。这种完好架构的设计在景区首先靠筹划技术,要勇于创意创新,经过原创创意发明让游客有视觉吸引并发生想象力,经过很高水准的创意发明构成经典让游客念念不忘,由此构成口碑传达吸引更多游客。
第二步是停止景观设计景观设计
以打造旅游吸引力爲需求,经过十分丰厚的元素结构景观特征,无效的运用景观契合表现其价值,充沛显示其共同性,不只包括自然景观设计还包括文明景观设计。
文明景观设计开端由文明观光的景观设计向文明体验设计开展,文明体验景观设计经过运用多种手腕及媒介营建一种气氛与情形,让人沉溺其中,享用一系列难忘的阅历,它具有参与性、互动性、消费性等特点。文明体验化景观设计次要经过情形化、动感艺术化、互动艺术化及游乐化办法打造。
第三步是停止修建设计
共同的外表修建是一道景色线,标志性的修建是十分具有吸引的景观。在修建设计中通常对文明停止发掘找到创新点,再将其转化爲修建言语,使修建自身具有鲜活的生命力。
第四步是停止游乐设备设备的设计
很多设备设备经过包装设计,把现成的技术转化爲适用的商品的功用,经过旅游游憩方式构成游憩、游线等设计,最初整分解爲景区设计的一整套形式。
例如春秋淹城的“大摇臂”,经过对设备自身和基座停止文明包装,应用孙武点将台的典故打造景观,把基座局部打形成点将台的中心,点将台自身采用六边形的土建根底造型,由上而下渐渐突出一点,显示出点将台的气势和宏伟。
正面有两个兽头立于城楼之上使得主体修建愈加突出、更显威严。这种空中看淹城的大型观览设备,次要功用是观光游乐――游客踏上平台,被举至50米的地面,俯瞰整个景区及古淹城遗址。
第五步是停止商业形式设计
做景区不能只是做景观,一个景区项目最次要的是落实到商业形式设计,没有商业形式这个景区很难停止投资报答。商业形式设计中第一是支出形式设计。其次是收益项目。
正如景区交通的收益项目,它们既是交通工具又是旅游工具,一切的交通工具都触及到免费形式。第三是消费形式设计。景区的购物点的设计次要经过业态停止设计,包括休闲性购物、文娱项目消费、游乐项目消费等,经过支出形式设计构成支出构造,经过支出构造才干算出盈利构造。所以支出形式设计是旅游游憩设计商品设计中十分重要的板块。
第六步是推广形式设计
在支出形式设计同时,要停止推广形式设计。景区推广时首先要确定景区口号。比方漂流的口号:男人一路欢笑,女人一路尖叫。这种口号反响了典型的旅游体验进程,这样的广告词实践上它带来了一种很棒的推广效果,这类筹划也叫推广筹划。
广告筹划、口号筹划、推广途径筹划、促销形式筹划等,经过互联网、电视广告、主流媒体、智媒体等形式停止推广设计,推广设计与景区管理设计可以称之爲软零碎设计。
由此,“软零碎设计”与景区的“硬件设计”构成景区的整个开发。把开发设计按时序划分,进一步延伸到运营设计,这些设计结合在一同构成了完好的旅游景区的规划设计架构并指点旅游景区开发。